L'histoire que j'écris se déroule dans un contexte particulier, qui est celui du jeux de rôle en ligne. En fait c'est même plus un MMORPG... (abréviation anglaise pour "jeu de rôle massivement multijoueur"). A la base de ce jeu, il y a un univers virtuel qui, comme un tchat, est ouvert 24/24h, sept jours sur sept.... Il continue d'exister même quand vous vous déconnectez.
Je fais de mon mieux pour que ça soit intelligible pour les personnes qui ne jouent pas à ce genre de jeux, même si certaines citations relèvent parfois de la private joke entre joueurs...
Donc, pour ceux qui n'auraient pas compris les "infos de jeux", je vais procéder à une démonstration.
En jeu à plusieurs, vous avez une case en bas de votre écran qui vous permet de lire les dialogues avec les autres joueurs. Ces dialogues ont un code couleur. En fait ça marche un peu comme sur les tchats...
Démonstration :
Canal "crier". le joueur lance un message qui sera perçu par tous les autres joueurs et les md.
Canal "privé". Le message s'adresse à une seul personne (joueur ou MD) qui est seule à le recevoir.
Canal MD. Message reçu par l'ensemble des maîtres de jeux présents à ce moment là.
Canal privé des MD. Message envoyé par un maître de jeu et perçu uniquement par ses collègues.
Canal parlé. Les personnages utilisent ce canal pour discuter entre eux de façon rôleplay.
| nom du perso: (groupe) message |
Canal de groupe. Pour ceux qui se font un donjon et s'égare dans un labyrinthe... Le message ne sera perçu que par les membres du groupe en question.
Pour envoyer un message privé, il suffit d'entrer le pseudo du joueur, ou de cliquer sur le nom du personnage. Mais parfois, si plusieurs personnes parlent autour de vous en même temps, il peut arriver que vous envoyiez un message privé à la mauvaise personne si vous cliquez sur le mauvais nom (cf Arwouenne).
Voilà, j'espère que c'est assez clair, s'il le faut je referais quelques parenthèses sur le fonctionnement, pour les amateurs...