• Jehan le géant




    Retour au scénario à quatre mains. Silvère, après avoir pété une durite en pleine forêt, s'y établit. Il passe ses journées à hurler des phrases sans queue ni tête et effrayer les autochtones (parce que oui en fait, il y a des gens qui vivent dans le coin).


    Lesquels font une réunion pour désigner un volontaire pour aller négocier avec le pauvre bougre. Seul un homme se lève, Jehan. Il se trouve justement qu'il fait le même pélerinage que Silvère, et que ce serait bon pour son karma qu'il aide son prochain.

    Jehan prend donc le chemin de la tanière de Silvère.


















    Jehan le géant





    Sur place, Silvère fait preuve d'assez mauvaise volonté..

    Il n'entend pas se faire déloger et se complaît dans son délire.



















    Jehan le géant

    Mais Jehan fait preuve de patience et de ténacité. S'en suit une joute verbale philosophique sur la guerre et sur la vérité. Jehan déjoue les argumentaires de Silvère, qui retombe dans le mutisme. La nuit vient, Jehan s'installe à quelques mètres (distance de sécurité?^). Silvère s'endort et rêve qu'il sort de son corps, réfléchissant à sa situation.


    Jehan le géant 

     

     Jehan le géant


     




    Finalement, au matin, il est libéré de ses doutes et ses peurs, et il reprend le chemin avec son nouveau compagnon de route.





    J'ai créé Jehan pour ce projet. Quand mon collègue a lâché l'affaire, j'ai repris mes billes.
    Silvère et Aïna existait avant, je comptais bien les réutiliser tel quel.
    Mais sur le coup, je ne savais pas trop quoi faire de Jehan. Je lui ai finalement attribué ce rôle de patron cool et sympa, pour qu'il puisse à nouveau tenter de remonter le moral de Silvère, même s'il faut parfois le forcer un peu à coup de menace de licenciement. :)








    Jehan le géant


    3 commentaires
  • Mais pas celle entre Silvère et Rhanji. Ce sera pour l'article suivant finalement :)
    La raison en est que j'ai pas eu le temps de scanner les images. J'vous ai dit qu'on a un ptit bout épuisant de neuf mois et demi?
    Ah, et j'vous ai dit que je prépare un autre déménagement?

    Bref, je radote sûrement, dézolay...

    La bd suivante, brute de décoffrage, aurait du être un chapitre. C'est ce dont je vous parlais dans le précédent article. Silvère s'en va faire de la randonnée tout seul en forêt. Il s'est perdu parce que le GPS de rando est tombé en rade. Et son casse-croûte est farci à l'ergot de seigle. Donc il hallucine et ya personne pour le raisonner.

    Et soudain, quequ'un se plante devant lui....



    Il cherche la cherche en vain ou presque, car il trouve la poupée à son effigie. Et soudain le trip tourne mal, il voit des ombres autour de lui qui tentent de lui arracher la poupée des mains. Il s'enfuit, et perd connaissance au bout d'un moment... Quand il se réveille, il serre contre lui un sac poubelle, d'autres randonneurs l'ont trouvé et se sont occupé de lui. (d'ailleurs, les ombres agressives auraient aussi pu être les randonneurs, déformés dans l'esprit de Silvère...)

    Cet essai n'aura pas été totalement pour rien, puisque j'ai gardé l'idée de la poupée trouvée dans la forêt... Sauf que finalement la forêt se trouve dans la tête de Silvère.


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  • Donc Silvère se retrouve seul en pleine nature. De préférence en forêt parce que sinon c'est pas assez marrant. Et comme c'est pas Bear Grylls, il est incapable de se repérer  dans la nature. Et plus il s'enfonçe dans la verdure, plus le doute s'insinue en lui.



















    Et plus il doute, plus la nature devient hostile.



    Au bout de plusieurs heures d'errance il tombe enfin sur un gars du coin, à qui il demande son chemin.
    Ce dernier lui rit au nez et s'en va. Pour Silvère, c'en est trop, il craque.








    (Z'avez remarqué comme ses fringues changent de couleurs sans arrêt?^^)
































    En pleine crise de nerf il a des hallucinations... Et la nature est plus hostile que jamais.

    Pendant longtemps j'ai eu envie de garder ce passage pour Ysckemia. Mais un environnement naturel ne cadrait pas vraiment avec la vie de geek urbain de Silvère. Pendant un moment je pensais l'envoyer faire un trip randonnée improvisé, et lui faire manger un sandwich préparé avec du pain infecté à l'ergo de seigle (un champignon hallucinogène qui pousse sur les céréales et dont on tire le LSD), mais vraiment, ça n'allait pas. (Merci Monsieur V de m'avoir convaincu de ne pas le faire)

    Alors j'ai intégré la forêt à l'univers virtuel et onirique. Là au moins, tous les délires étaient possibles, justifiés. Et surtout c'était raccord avec l'histoire.















    Suite à ce pétage de plomb Silvère rencontre Rhanji, qui l'aide à retouver ses esprits. Pour ces croquis-là, rendez-vous dans deux jours ;)


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